2011年12月16日金曜日

ICONIA TAB A500 で WiFi接続が安定しないトラブルの対処法

《第一の症状》 Wi-Fiに接続成功した瞬間、勝手に切断して再接続を繰り返す

購入して最初に悩まされたのがこれ。
購入後Wi-Fiの設定をすませて、OSのアップデートしたら上記の症状が発生。

対処法: ハードウェアリセット
ハードウェアリセットで改善するようです。
電源を入れた状態で、USBポート隣のRESETと書かれた穴のなかのボタンを押す。クリップの先、爪楊枝などで押せばOK。
ハードウェアの状態をリセットするだけなので(工場出荷状態に戻すわけではない)データは消えません。不安ならバックアップを。

一度リセットしてもうまくいかなかったのですが、Wi-Fiの電波を止めた状態でリセットしたらうまく行きました。


《第二の症状》 回線が1分ぐらいで切断される。

Google Talk や Skypeの接続が、1分ぐらいで切断されてしまう症状。
YOUTUBEなどで動画を見るのも、途中で切断されて最後まで見ることができません。困った。

対処法: 無線LANルーターからDHCPで割り当てられるIPは使わず、固定IPにする。
他に良い方法があればいいのですが、思いつかなかったので苦肉の策です(汗)
無線LANのパケットをキャプチャして調べてみたのですが、どうも一定周期でDHCP Requestを投げてIPアドレスを再取得しにいってる模様。
IPアドレス再取得で、コネクションがすべて切断されています。しょうがないので、DHCPは使わず固定IPにしてみたところ、安定するようになりました。


ネットで調べても、症状が出てる人のほうが少ないようなので、おそらく無線LANルーターとの相性なのではないかと思います。(我が家の無線LANルーターはCG-WLBARGS)

2011年12月2日金曜日

FS造船シミュレータ

拙作のFS造船シミュレータの見栄えが、あまりにもダサいので
課金再開したついでに、ちょっと直そうかなぁと思ってたのですがー・・・・

いじれば、いじるほど、使い勝手が悪くなっていく悪循環に苦しめられ中。
あれー・・・? なんか違う・・・ うーん、こうかな・・・ みたいな感じに。

どうしたらいいんだろうね。

http://www.himika.com/d/

2011年12月1日木曜日

ひさしぶりの愚者の両手強化

大学のスペシャルスキルのせいで
装備強化生産のバランスが、まじで狂いすぎです。


スペシャルスキルに、生産第成功率増加1~4 と アイテム強化技術を
セットした状態で、愚者の両手40個を強化してみました。


2011年11月13日日曜日

非戦死亡



「大学で研究を行うには、冒険・交易・戦闘すべてのレベルが5以上必要です」




非戦 \(^o^)/ オワタ
やる気 \(^o^)/ オワタ

2011年11月6日日曜日

Android SDKをWindows7にインストールしてみたメモ

※Java SE Development Kit が必要になるので、入っていない場合は先に入れておくこと。

Android SDKのインストール

Android SDKのダウンロードサイト
http://developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html

Windows版だとインストーラー付きが推奨 (recommended) されているが、どちらを選んでも大差はない。インストールしたい場所にZIPアーカイブを解凍するだけだし、アンインストールはフォルダごと削除すればいい。

インストーラー版では、デフォルトのインストール場所に %PROGRAMFILES(X86)% (C:\Program Files (x86)) が指定されている。入門サイトでここに入れるよう指定している所もあるが、まったく推奨しない。ここだとUACが働いて、SDK Managerがうまく動かないためである。もし、ここに入れる必要があるなら、SDK ManagerとAVD Managerは管理者権限で実行すること。

シングルアカウントのみでAndroid SDKを使うなら、%USERPROFILE%android-sdk (C:\Users\ユーザー名\android-sdk --- WinXP環境ならC:\Documents and Settings\ユーザー名\android-sdk) あたりがお薦め。マルチアカウントで使うなら、Cドライブ直下あたりに適切なフォルダを作って、そこに入れれば良い。

パス設定

次はパスを通す。インストーラーで入れた場合もパスは手動で通す必要がある。
Android SDKを格納したフォルダの tools/ と platform-tools/ の両方にパスを通す。

パスの追加は、[コントロールパネル]→[システム]→[システムの詳細設定]→[環境変数]から。
マルチアカウントでAndroid SDKを使うなら、システム環境設定のほうに追加する。
シングルアカウントなら、 ユーザー環境変数のほうに追加するほうがスマートで良い。

2011年9月26日月曜日

課金切れ1週間経過

大航海の課金切れから、ちょうど一週間たっちゃったワケなんですが、なんか、課金する気がおきなーい。このままフェードアウトしそう。

そうなると、ますますココに書くネタが無いです。
最近は死ぬほど本ばっかり読んでるから、読んだ本の感想でもかいておけばネタにはなるんでしょうが、2,3行書いて、結局、「面白かった」けど「伝える努力がめんどい」で終わっちゃう。

しょうがないよね。
スノウピー可愛い。

2011年9月5日月曜日

大商戦の総影響度がアテにならないので

アテにならないので、自分で調べてきたよ!

2011/09/05 20:39現在の総影響度合計

ポルトガル : 2859
イスパニア : 2814
フランス : 2428
イングランド : 2293
ネーデルランド : 2283
ヴェネツィア : 1986
オスマントルコ : 1025

イングとネデが超僅差!
午前中に調べたときはイングがネデに負けてたんだけど、盛り返してきたようです。

各街ごとの影響度はここを → here

宋山里遺跡群深層マップ

ぶっちゃけると、宋山里遺跡群の深層は、アイテムが美味しくない上に交易品も美味しくないため、メモリアルアルバムを埋めるぐらいしか行く意味無い・・・という悲しいダンジョンだったり。

したがって、宝箱ガン無視の高速周回がメインになるはずなので、宝箱の配置は最終フロア15Fだけ覚えておけば問題ない。
探検船行先変更券が12Fで出るので、もし欲しい場合は12Fの宝箱も抑えておくと良い。

・9F

2011年9月2日金曜日

紅毛城深層・メモ

紅毛城深層を現地で周回して交易品を集め、EUに持ち帰る人むけのメモ

紅毛城深層は、東アジアのダンジョンでは、ダントツで交易品を集めやすく
ここで入手できる「淡水海上戦記」は高値で取引されていることもあって
金策で周回するには、かなり向いている(と思う)

白檀
 9F以外では出ない。要らない。交易所で交換しないなら捨ててOK

北投石 籐製鎧
 ドイツと近東では高く売れるらしい。あまり要らない。捨ててOK

籐細工
 ドイツ・北仏向け。あまり要らない。捨ててOK

銀 砂金 金 プラチナ
 要らない…と思いきや、 意外に台湾での交換レートが高い。特にプラチナ。
 南蛮貿易優遇があれば元の量よりも増えるので、取っておいて損はない。

台湾サファイヤ
 イタリア・南仏で高く売れる交易品だが、華南での交換レートが高いので
 泉州で湖筆にしたり、 杭州で呉須手にするとかなり良い。

◯ポル&イスパ向けの交易品
 金瓜石金 鹿皮 台湾木彫

◯フラ&ヴェネ向けの交易品
 台湾サファイヤ 角細工

◯イング向けの交易品
 銅手銃 台湾木彫

◯ネデ向けの交易品
 麻織物

2011年8月22日月曜日

いろいろめんどいかった(備忘録)

Google AppsアカウントとGoogleアカウントの統合が、面倒くさい。まじで面倒くさい。
このBlogはGoogleのほうに属してたんだけど、自動でAppsアカウントには統合してくれないみたいだから
  • Appsの方で新規Bloggerアカウント作成
  • 新アカウントのデザインテンプレートを旧アカウントから引っ張ってくる
  • 旧アカウントの記事をエクスポート → 新規アカウントにエクスポート
  • 記事が、完全にはエクスポートされてないみたいなので、手動で手直し
  • 旧アカウントを、「投稿者のみ表示」にする(削除はしない)
  • 新アカウントを旧アカウントと同じカスタムドメイン(blog.himika.com)で公開
こんなかんじに手動で統合。

[続きを読む] の区切りはエクスポートで保存されないので、インポート後に手作業で埋め込むことになる。
画像ファイルは旧ブログのものを使うことになるので、旧ブログは消さずに残しておいたほうが良さそう。消したら画像ファイルにアクセスできなくなりそうだし。
あとは、スパムコメントも保存されない。要らないけど。
インポート後にスパム扱いされて表示されてないコメントが何件かあったから、それも忘れずに解除。
それと、アクセス統計のデータは当然ながら全部消えちゃう。まぁ、まったく使ってなかったから問題ない。

[続きを読む] を手作業で埋めるのが一番面倒くさかったけど、記事数が少ないから余裕。多かったら悲惨だった。
いやーー記事更新さぼっててよかったなー!(違)

-- 追記 --
記事のURLも、エクスポートで保存されないから、一部変わってしまったね。

2011年8月6日土曜日

思い出したように更新

自分がブログ書いてたこともワスレテマシター!!
でも更新するネタがあんまり無かったり。


そういえば、こんなの作りました
FS造船 強化シミュレーター


・こんなかんじにリンクも貼れます
http://www.himika.com/dol/ship/#!/ロイヤルフリゲート/

・カスタマイズした船も、こんなかんじに
http://www.himika.com/dol/ship/#!/ロイヤルフリゲート/BACCISDClmCCEEDAEECAEE

2011年4月29日金曜日

bear bear bear bear

明日(4/30)のバザーにあわせて


みんなに配布して、超クマ楽団でもつくろうかと
クマ装備一式24セットほど集めてみました。

が!!!

PSN絶賛停止中 ・・・ えーーー、どうすんの、これ。

2011年4月21日木曜日

愚者の両手サヨーナラ

愛用していた愚者の両手が


こんなコトに・・・うわあぁぁぁあぁぁぁぁ


2011年4月15日金曜日

大航海 - なんかGMが来てた

GMが降臨してたので、見れなかった人のためにログ投下しておきます@Boreas


2011年4月7日木曜日

黒孔雀ドレス

街で見かけた黒い孔雀ドレスが可愛かったので・・・


さっそくゲットしてきました!


2011年3月28日月曜日

商館ショップ検索 更新再開

『大航海時代 Online』がサービス再開したようなので

更新停止していた商館ショップ検索もとりあえず更新再開
http://www.himika.com/dol/



というか、サービス停止する前に何しようとしてたのか思い出せないよ・・・

2011年3月10日木曜日

恥ずかしい名前の商会を作ってたので

某どっかの師匠が 、恥ずかしい名前の商会を作ってたので
中国人のフリして潜入してみたときのログです。
ちょうど1年前ぐらいのログですね。
偽中国人なので、何喋ってるのか自分でもわかりません。
某どっかの師匠が喋ってる内容は、最悪なので触れません。

2011年3月8日火曜日

フラガラッハ再入手

再度入手は5%ぐらいの確率だっていうけど、5%引いちゃったみたい。
フラガラッハ 美味しいです♡♥♡♥

2011年2月27日日曜日

ちょぉ・・・マスケラ・・・

大航海久しぶりIN2日目。
なんか久しぶりなのに、特注マスケラ&カルネヴァレアービトを
よく見るなぁって思ったんですよ。なんかおかしい! そしたらですね

なんか商館ショップみたら・・・・・すっごい安い?・・・・えーー・・・
工工エエエエエエエェェ(´;д;`)ェェエエエエエエエ工工
年末のイベントで配布されたらしーじゃないですか orz
くっ・・・ショップにならんでるのは赤と青ばっかりだったので、せめて白は・・・
白がレアじゃなかったらサンタ衣装と交フガフガ、よし気がつかなかったことにしとこう!

商館ショップ検索

dol課金したので、とりあえず動かしてみた。
http://www.himika.com/dol/

自分用(=´ω`=)y─┛~~

2011年2月11日金曜日

coreserverにgitいれた

wget http://kernel.org/pub/software/scm/git/git-1.7.4.tar.bz2
tar xvjf git-1.7.4.tar.bz2
cd git-1.7.4
./configure --prefix=$HOME/local
make
make install
個人的メモ

2011年2月1日火曜日

パンヤの弾道計算(2)

前回の続き。
ボールの回転速度が抵抗に関わってくるんじゃないかなーとか、適当に予測してたけど、ボールの回転速度と垂直方向の速度が関係してるのが判明。
Vx(t+Δt) - Vx(t) = - ( Vx(t)*Vx(t)*R + Vy(t)*ω*S ) * Δt
Vx は 水平方向の速度
Vy は 垂直方向の速度、(上方向が正の向き)
ω は ボールの回転速度
R、S は 空気抵抗に関連する係数。

で、グラフにしてみたらこんな感じに綺麗にかさなって、ちょっと感動

2011年1月27日木曜日

パンヤの弾道計算

最近は、暇を見つけてはパンヤの弾道計算式の解析ばっかりやってます。


今のところ判明してるのは
v(t+Δt) - v(t) = - v(t)* v(t) * R * Δt             … 水平方向の速度変化
v(t+Δt) - v(t) = - ( v(t)* v(t) * R + g ) * Δt  … 垂直方向の速度変化
Rは、空気抵抗に関連する係数。おおよそ 0.006
gは、重力加速度。おおよそ 9

この式で実際の弾道にほぼ当てはまるんだけど、ショット後5秒を超えたあたりから急に減速が強くなってずれてくるので、他にもファクターがあるのかもしれない。たとえばボールの回転速度で抵抗が若干変わるとか。

aが実際に2Iで打ったときの実測値
bが初速度v=47.53(y/s)で、上の式をグラフにしたもの。
5秒あたりから若干ずれはじめているのがわかるはず。