2011年12月27日火曜日
2011年12月16日金曜日
ICONIA TAB A500 で WiFi接続が安定しないトラブルの対処法
《第一の症状》 Wi-Fiに接続成功した瞬間、勝手に切断して再接続を繰り返す
購入後Wi-Fiの設定をすませて、OSのアップデートしたら上記の症状が発生。
対処法: ハードウェアリセット
電源を入れた状態で、USBポート隣のRESETと書かれた穴のなかのボタンを押す。クリップの先、爪楊枝などで押せばOK。
ハードウェアの状態をリセットするだけなので(工場出荷状態に戻すわけではない)データは消えません。不安ならバックアップを。
一度リセットしてもうまくいかなかったのですが、Wi-Fiの電波を止めた状態でリセットしたらうまく行きました。
《第二の症状》 回線が1分ぐらいで切断される。
YOUTUBEなどで動画を見るのも、途中で切断されて最後まで見ることができません。困った。
対処法: 無線LANルーターからDHCPで割り当てられるIPは使わず、固定IPにする。
無線LANのパケットをキャプチャして調べてみたのですが、どうも一定周期でDHCP Requestを投げてIPアドレスを再取得しにいってる模様。
IPアドレス再取得で、コネクションがすべて切断されています。しょうがないので、DHCPは使わず固定IPにしてみたところ、安定するようになりました。
ネットで調べても、症状が出てる人のほうが少ないようなので、おそらく無線LANルーターとの相性なのではないかと思います。(我が家の無線LANルーターはCG-WLBARGS)
2011年12月2日金曜日
FS造船シミュレータ
課金再開したついでに、ちょっと直そうかなぁと思ってたのですがー・・・・
いじれば、いじるほど、使い勝手が悪くなっていく悪循環に苦しめられ中。
あれー・・・? なんか違う・・・ うーん、こうかな・・・ みたいな感じに。
どうしたらいいんだろうね。
http://www.himika.com/d/
2011年12月1日木曜日
ひさしぶりの愚者の両手強化
装備強化生産のバランスが、まじで狂いすぎです。
スペシャルスキルに、生産第成功率増加1~4 と アイテム強化技術を
セットした状態で、愚者の両手40個を強化してみました。
2011年11月13日日曜日
2011年11月6日日曜日
Android SDKをWindows7にインストールしてみたメモ
Android SDKのインストール
Android SDKのダウンロードサイト
http://developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html
Windows版だとインストーラー付きが推奨 (recommended) されているが、どちらを選んでも大差はない。インストールしたい場所にZIPアーカイブを解凍するだけだし、アンインストールはフォルダごと削除すればいい。
インストーラー版では、デフォルトのインストール場所に %PROGRAMFILES(X86)% (C:\Program Files (x86)) が指定されている。入門サイトでここに入れるよう指定している所もあるが、まったく推奨しない。ここだとUACが働いて、SDK Managerがうまく動かないためである。もし、ここに入れる必要があるなら、SDK ManagerとAVD Managerは管理者権限で実行すること。
シングルアカウントのみでAndroid SDKを使うなら、%USERPROFILE%android-sdk (C:\Users\ユーザー名\android-sdk --- WinXP環境ならC:\Documents and Settings\ユーザー名\android-sdk) あたりがお薦め。マルチアカウントで使うなら、Cドライブ直下あたりに適切なフォルダを作って、そこに入れれば良い。
パス設定
次はパスを通す。インストーラーで入れた場合もパスは手動で通す必要がある。
Android SDKを格納したフォルダの tools/ と platform-tools/ の両方にパスを通す。
パスの追加は、[コントロールパネル]→[システム]→[システムの詳細設定]→[環境変数]から。
マルチアカウントでAndroid SDKを使うなら、システム環境設定のほうに追加する。
シングルアカウントなら、 ユーザー環境変数のほうに追加するほうがスマートで良い。
2011年9月26日月曜日
課金切れ1週間経過
そうなると、ますますココに書くネタが無いです。
最近は死ぬほど本ばっかり読んでるから、読んだ本の感想でもかいておけばネタにはなるんでしょうが、2,3行書いて、結局、「面白かった」けど「伝える努力がめんどい」で終わっちゃう。
しょうがないよね。
スノウピー可愛い。
2011年9月5日月曜日
大商戦の総影響度がアテにならないので
2011/09/05 20:39現在の総影響度合計
イスパニア : 2814
フランス : 2428
イングランド : 2293
ネーデルランド : 2283
ヴェネツィア : 1986
オスマントルコ : 1025
イングとネデが超僅差!
午前中に調べたときはイングがネデに負けてたんだけど、盛り返してきたようです。
各街ごとの影響度はここを → here
宋山里遺跡群深層マップ
したがって、宝箱ガン無視の高速周回がメインになるはずなので、宝箱の配置は最終フロア15Fだけ覚えておけば問題ない。
探検船行先変更券が12Fで出るので、もし欲しい場合は12Fの宝箱も抑えておくと良い。
・9F
2011年9月2日金曜日
紅毛城深層・メモ
紅毛城深層は、東アジアのダンジョンでは、ダントツで交易品を集めやすく
ここで入手できる「淡水海上戦記」は高値で取引されていることもあって
金策で周回するには、かなり向いている(と思う)
・白檀
9F以外では出ない。要らない。交易所で交換しないなら捨ててOK
・北投石 籐製鎧
ドイツと近東では高く売れるらしい。あまり要らない。捨ててOK
・籐細工
ドイツ・北仏向け。あまり要らない。捨ててOK
・銀 砂金 金 プラチナ
要らない…と思いきや、 意外に台湾での交換レートが高い。特にプラチナ。
南蛮貿易優遇があれば元の量よりも増えるので、取っておいて損はない。
・台湾サファイヤ
イタリア・南仏で高く売れる交易品だが、華南での交換レートが高いので
泉州で湖筆にしたり、 杭州で呉須手にするとかなり良い。
◯ポル&イスパ向けの交易品
金瓜石金 鹿皮 台湾木彫
◯フラ&ヴェネ向けの交易品
台湾サファイヤ 角細工
◯イング向けの交易品
銅手銃 台湾木彫
◯ネデ向けの交易品
麻織物
2011年8月23日火曜日
2011年8月22日月曜日
いろいろめんどいかった(備忘録)
このBlogはGoogleのほうに属してたんだけど、自動でAppsアカウントには統合してくれないみたいだから
- Appsの方で新規Bloggerアカウント作成
- 新アカウントのデザインテンプレートを旧アカウントから引っ張ってくる
- 旧アカウントの記事をエクスポート → 新規アカウントにエクスポート
- 記事が、完全にはエクスポートされてないみたいなので、手動で手直し
- 旧アカウントを、「投稿者のみ表示」にする(削除はしない)
- 新アカウントを旧アカウントと同じカスタムドメイン(blog.himika.com)で公開
[続きを読む] の区切りはエクスポートで保存されないので、インポート後に手作業で埋め込むことになる。
画像ファイルは旧ブログのものを使うことになるので、旧ブログは消さずに残しておいたほうが良さそう。消したら画像ファイルにアクセスできなくなりそうだし。
あとは、スパムコメントも保存されない。要らないけど。
インポート後にスパム扱いされて表示されてないコメントが何件かあったから、それも忘れずに解除。
それと、アクセス統計のデータは当然ながら全部消えちゃう。まぁ、まったく使ってなかったから問題ない。
[続きを読む] を手作業で埋めるのが一番面倒くさかったけど、記事数が少ないから余裕。多かったら悲惨だった。
いやーー記事更新さぼっててよかったなー!(違)
2011年8月6日土曜日
思い出したように更新
でも更新するネタがあんまり無かったり。
そういえば、こんなの作りました
FS造船 強化シミュレーター
・こんなかんじにリンクも貼れます
http://www.himika.com/dol/ship/#!/ロイヤルフリゲート/
・カスタマイズした船も、こんなかんじに
http://www.himika.com/dol/ship/#!/ロイヤルフリゲート/BACCISDClmCCEEDAEECAEE
2011年4月29日金曜日
2011年4月21日木曜日
2011年4月15日金曜日
2011年4月7日木曜日
2011年3月28日月曜日
商館ショップ検索 更新再開
更新停止していた商館ショップ検索もとりあえず更新再開
http://www.himika.com/dol/
というか、サービス停止する前に何しようとしてたのか思い出せないよ・・・
2011年3月10日木曜日
恥ずかしい名前の商会を作ってたので
中国人のフリして潜入してみたときのログです。
ちょうど1年前ぐらいのログですね。
偽中国人なので、何喋ってるのか自分でもわかりません。
某どっかの師匠が喋ってる内容は、最悪なので触れません。
2011年3月8日火曜日
2011年2月27日日曜日
ちょぉ・・・マスケラ・・・
なんか久しぶりなのに、特注マスケラ&カルネヴァレアービトを
よく見るなぁって思ったんですよ。なんかおかしい! そしたらですね
なんか商館ショップみたら・・・・・すっごい安い?・・・・えーー・・・
くっ・・・ショップにならんでるのは赤と青ばっかりだったので、せめて白は・・・
白がレアじゃなかったらサンタ衣装と交フガフガ、よし気がつかなかったことにしとこう!
2011年2月11日金曜日
coreserverにgitいれた
wget http://kernel.org/pub/software/scm/git/git-1.7.4.tar.bz2個人的メモ
tar xvjf git-1.7.4.tar.bz2
cd git-1.7.4
./configure --prefix=$HOME/local
make
make install
2011年2月1日火曜日
パンヤの弾道計算(2)
ボールの回転速度が抵抗に関わってくるんじゃないかなーとか、適当に予測してたけど、ボールの回転速度と垂直方向の速度が関係してるのが判明。
Vx(t+Δt) - Vx(t) = - ( Vx(t)*Vx(t)*R + Vy(t)*ω*S ) * ΔtVx は 水平方向の速度
Vy は 垂直方向の速度、(上方向が正の向き)
ω は ボールの回転速度
R、S は 空気抵抗に関連する係数。
で、グラフにしてみたらこんな感じに綺麗にかさなって、ちょっと感動
2011年1月27日木曜日
パンヤの弾道計算
今のところ判明してるのは
v(t+Δt) - v(t) = - v(t)* v(t) * R * Δt … 水平方向の速度変化Rは、空気抵抗に関連する係数。おおよそ 0.006。
v(t+Δt) - v(t) = - ( v(t)* v(t) * R + g ) * Δt … 垂直方向の速度変化
gは、重力加速度。おおよそ 9。
この式で実際の弾道にほぼ当てはまるんだけど、ショット後5秒を超えたあたりから急に減速が強くなってずれてくるので、他にもファクターがあるのかもしれない。たとえばボールの回転速度で抵抗が若干変わるとか。
■aが実際に2Iで打ったときの実測値
■bが初速度v=47.53(y/s)で、上の式をグラフにしたもの。
5秒あたりから若干ずれはじめているのがわかるはず。