2011年2月27日日曜日

ちょぉ・・・マスケラ・・・

大航海久しぶりIN2日目。
なんか久しぶりなのに、特注マスケラ&カルネヴァレアービトを
よく見るなぁって思ったんですよ。なんかおかしい! そしたらですね

なんか商館ショップみたら・・・・・すっごい安い?・・・・えーー・・・
工工エエエエエエエェェ(´;д;`)ェェエエエエエエエ工工
年末のイベントで配布されたらしーじゃないですか orz
くっ・・・ショップにならんでるのは赤と青ばっかりだったので、せめて白は・・・
白がレアじゃなかったらサンタ衣装と交フガフガ、よし気がつかなかったことにしとこう!

商館ショップ検索

dol課金したので、とりあえず動かしてみた。
http://www.himika.com/dol/

自分用(=´ω`=)y─┛~~

2011年2月11日金曜日

coreserverにgitいれた

wget http://kernel.org/pub/software/scm/git/git-1.7.4.tar.bz2
tar xvjf git-1.7.4.tar.bz2
cd git-1.7.4
./configure --prefix=$HOME/local
make
make install
個人的メモ

2011年2月1日火曜日

パンヤの弾道計算(2)

前回の続き。
ボールの回転速度が抵抗に関わってくるんじゃないかなーとか、適当に予測してたけど、ボールの回転速度と垂直方向の速度が関係してるのが判明。
Vx(t+Δt) - Vx(t) = - ( Vx(t)*Vx(t)*R + Vy(t)*ω*S ) * Δt
Vx は 水平方向の速度
Vy は 垂直方向の速度、(上方向が正の向き)
ω は ボールの回転速度
R、S は 空気抵抗に関連する係数。

で、グラフにしてみたらこんな感じに綺麗にかさなって、ちょっと感動

2011年1月27日木曜日

パンヤの弾道計算

最近は、暇を見つけてはパンヤの弾道計算式の解析ばっかりやってます。


今のところ判明してるのは
v(t+Δt) - v(t) = - v(t)* v(t) * R * Δt             … 水平方向の速度変化
v(t+Δt) - v(t) = - ( v(t)* v(t) * R + g ) * Δt  … 垂直方向の速度変化
Rは、空気抵抗に関連する係数。おおよそ 0.006
gは、重力加速度。おおよそ 9

この式で実際の弾道にほぼ当てはまるんだけど、ショット後5秒を超えたあたりから急に減速が強くなってずれてくるので、他にもファクターがあるのかもしれない。たとえばボールの回転速度で抵抗が若干変わるとか。

aが実際に2Iで打ったときの実測値
bが初速度v=47.53(y/s)で、上の式をグラフにしたもの。
5秒あたりから若干ずれはじめているのがわかるはず。

2010年12月7日火曜日

2010年12月1日水曜日

最近は

最近はパンヤぐらいしかしてません


クーが可愛い。