調査中
- SKSEプラグインでToggleFlyCamを呼び出すと、カメラがどっかに飛んでいく件
- ObjectReference.RemoveItem関数で、LeveledItemだったオブジェクトが消せない件
- ModifyFaceGen周りのコード解析
- XBOX360コントローラのアナログスティック入力解析
余裕があればやりたい
プレイヤー以外のアクターにAddPerkできない理由の特定(済)
挫折寸前
- Eagle Eyeで、実際に画面を拡大しているコードの特定
たぶん忘れてるのがいっぱいあるはず。思い出したら追加。
(おまけ)
Papyrus関数のTESV.exeアドレス一覧 (1.9.32)
http://himika.com/stuff/PapyrusFunctionAddr_1_9_32.txt
(追記: 2013/04/12)
プレイヤー以外のNPCにPerkを追加できないのは、バグではなく完全に仕様でした。
プレイヤーにしかPerk Pointが存在しないのと同じ理由で、追加のPerkスロットが
プレイヤーにしか存在しませんでした。
既存のパークを保存してる場所に無理やり書き込むこともできそうだけど
たぶん、おかしなことになりそう(まだ試してない)
(追記: 2013/04/22)
箱コンのアナログスティックの傾きが取れたので、どう実装したらいいものか考え中。
できればSKSEチームにフィードバック送りたい。
お疲れ様です
返信削除先程 ScreenShot Assist が更新されましたが、この更新は「SKSEプラグインでToggleFlyCamを呼び出すと、カメラがどっかに飛んでいく件」が意識された故でのものでしょうか
いつもご迷惑な質問で恐縮です
どこかに飛んでいく件です。
返信削除SKSEプラグインのほうはまったく弄らず、Papyrus側だけでなんとかしたみたいです。
頓珍漢な質問だったようですみません
返信削除手法が全く異なっていたのですね
さほど頓珍漢でもないです。
返信削除コンソールのtfcをパピルスから直接呼び出してるはずなんだけど
コンソールだとカメラ飛ばないのに、直接だとカメラが飛んでいくのはなんでだろう・・・
↓
コンソールと直接呼び出す違いって何?
↓
コンソールで呼び出すときは時間が止まってる、、、ぐらいかな
↓
じゃあ、直接呼び出すときも一瞬だけ止めれば、カメラ飛ばないかも
↓
試しにやってみたら飛びませんでした
こんな感じです。
「なんで飛んでいくの?」っていう根本的な原因とかは依然分かってないですが。
お疲れ様です、lockon mod 使わせて頂いております。
返信削除1つ質問なんですが、箱コンの際のロックオン切り替えって対応できておりますか?
なんかうまく左右の敵に切り替えられなくて困ってます・・・。
こんにちは。
返信削除とても申し訳ないのですが、作者本人が箱コンを持ってないため
対応や動作確認がなかなか難しいというのが現状です・・・
それに付け加えて、技術的な問題として
現状ではアナログ・スティックの傾きを取れないのです。
SKSEでも取れません。
アナログスティックを一切使わない形でしたら、すぐに対応できます。
「こういうボタンの組み合わせはどう?」みたいなアイデアがありましたら
ぜひ教えて下さい。
アナログ・スティックの傾きを取れないとか言いましたが、無理矢理対処してみました。
返信削除もしよろしければ、テストプレイして頂けると嬉しいです。
http://blog.himika.com/2013/04/lock-on-018.html