2012年3月23日金曜日

Blender 私的メモ

テクスチャのアルファ部分を透過させて表示する方法

Shading(F5)の設定で
[Map To] → Alpha にチェック
[Material] → A の値を 0 にする
[Links and pipeline] → ZTransp にチェック


ただし3Dビューで透過表示させるためには、これだけでは足りない。
透過させたいオブジェクトを選択、EditModeにして
Editing(F9)の設定で
[Texture Face] → Alpha にチェックをいれて Copy を押す





(近況)
ミドナたん可愛いよミドナたん(*´д`*)ハァハァ


5 件のコメント:

  1. TESのONLINE版が来年出るらしいにゃり。。

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  2. MMOだとMODは入れられないだろうし

    MODいれないと、そのまんまバニラじゃ
    どうキャラメイクしても可愛くならないんだろうなぁ・・・(´;ω;`)

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  3. 2月9日付の記事の画像をうちで使わせて
    もらってもいいかな?

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  4. かまわないけど、使えるのかな@@

    というかブログ探してもいまだに分からない件!

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  5. http://ameblo.jp/irisdiary/ ←ここだよ

    ありがとう~ お言葉に甘えて使わせてもらうねっ!^^

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