2011年2月1日火曜日

パンヤの弾道計算(2)

前回の続き。
ボールの回転速度が抵抗に関わってくるんじゃないかなーとか、適当に予測してたけど、ボールの回転速度と垂直方向の速度が関係してるのが判明。
Vx(t+Δt) - Vx(t) = - ( Vx(t)*Vx(t)*R + Vy(t)*ω*S ) * Δt
Vx は 水平方向の速度
Vy は 垂直方向の速度、(上方向が正の向き)
ω は ボールの回転速度
R、S は 空気抵抗に関連する係数。

で、グラフにしてみたらこんな感じに綺麗にかさなって、ちょっと感動

2011年1月27日木曜日

パンヤの弾道計算

最近は、暇を見つけてはパンヤの弾道計算式の解析ばっかりやってます。


今のところ判明してるのは
v(t+Δt) - v(t) = - v(t)* v(t) * R * Δt             … 水平方向の速度変化
v(t+Δt) - v(t) = - ( v(t)* v(t) * R + g ) * Δt  … 垂直方向の速度変化
Rは、空気抵抗に関連する係数。おおよそ 0.006
gは、重力加速度。おおよそ 9

この式で実際の弾道にほぼ当てはまるんだけど、ショット後5秒を超えたあたりから急に減速が強くなってずれてくるので、他にもファクターがあるのかもしれない。たとえばボールの回転速度で抵抗が若干変わるとか。

aが実際に2Iで打ったときの実測値
bが初速度v=47.53(y/s)で、上の式をグラフにしたもの。
5秒あたりから若干ずれはじめているのがわかるはず。

2010年12月7日火曜日

2010年12月1日水曜日

最近は

最近はパンヤぐらいしかしてません


クーが可愛い。

2010年10月26日火曜日

初めてBANされ記念

いちどされてみたいと思った誤BAN
ドラネスで誤BANされたので、ついうれしくてブログ更新しちゃいました!


http://www.himika.com/ban.avi (動画 無駄に40MB)

2010年9月18日土曜日

この発想は無かった - DIVINA

DIVINA、それはおかしいだろ…



課金アバターで パンツ を売るっていう発想は正直なかった。
しかも能力値がついて女性キャラ専用。男性キャラかわいそうです。

2010年9月14日火曜日

DIVINAやってみた

暇だったのでちょっとだけDIVINAやってみた。

でも、ティザーサイト見て「うわぁ・・・」って思った。
さすがにコレはないw



やってみた感想。
キャラはけっこう好みかも。 かわいい系。
でも、今どきフォントにアンチエイリアスかかってないのは、ものすごく安っぽく見えた。
あと、なんか街の色づかいが青々しくてすごかった。なんでこんな配色にしたんだろう。
 ゲーム性は、普通のクリックゲーかなぁ。かなりヌルゲー。普通すぎて何も書くことがないや。

・キャラ選択画面。コミカル。

・街の様子。すごく…青々しいです。

長くは続かなさそうだけど、もう少しだけやってみる予定。